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只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。

天赋游戏 游戏窍门 2024-08-08 21:29:53 5 0

推荐英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)以下为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。

只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。

那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。

相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。

但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。

可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。

然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。

因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。

就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。

毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。

英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。

英雄传说六——空之轨迹!

一,画面上

仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。

但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。

空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。

这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。

特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。

总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。

二,音乐上

仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。

音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。

仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。

当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。

空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。

说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。

当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。

星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。

钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。

变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。

演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。

无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。

在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。

在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?

当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。

总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。

三,游戏可玩性上

仙剑四:仙剑四依旧是用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。

不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏刺激度。

可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。

而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。

空轨:空轨的对战用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。

空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。

而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。

空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。

甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。

空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。

而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。

空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。

本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。

玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。

而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。

而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。

说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。

空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。

选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。

聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。

在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。

空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……

仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。

仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。

很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。

仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。

可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。

比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和秘书的那段,都是非常值得玩的。

仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。

加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。

玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”

还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。

四,人物

仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。

但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。

而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。

特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。

喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。

仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,

不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔,利拉女仆这样都有自己的性格。

总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。

五,情节,世界观

重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。

就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。

说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。

本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。

一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是,动画,**,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。

什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。

而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。

仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。

空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。

他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。

再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。

利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。

说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。

蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。

空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。

六,内涵思想

我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。

这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。

玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。

因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。

仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。

但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。

在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。

艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。

其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。

空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。

利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?

难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。

空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。

那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。

《燃烧的蔬菜》操作技巧

在游戏《植物大战僵尸》中,红宝石兑换的地点通常在游戏主界面上方或下方的兑换区域,玩家可以在该区域找到兑换红宝石的选项。此外,在游戏关卡中也有一些宝箱可以打开,里面可能有红宝石奖励。

需要注意的是,红宝石兑换物品的数量和种类可能会随着游戏版本和时间而变化。因此,建议玩家在兑换前先查看游戏内的具体兑换规则和可兑换的物品列表。

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这是一款极具创意的策略类休闲塔防游戏,有这样一群蔬菜,他们为了保卫家园不被入侵,齐头并进,共同击退敌人,保护自己的同伴及家园,它们就是为了捍卫领土而奋斗的燃烧的蔬菜。首创的弹射类塔防玩法让你体验全新的游戏感受。并且燃烧的蔬菜游戏操作上手简单,战斗节奏明快,游戏画面精致,角色造型清新可爱,个性鲜明,游戏内容丰富多样,更有大量关卡等你来挑战!而且整个故事情节可爱搞笑,玩过之后肯定会让你爱不释手。

在燃烧的蔬菜游戏中,昆虫是入侵者,蔬菜是,弹弓是武器,玩家控制弹弓的角度将蔬菜发射出去以消灭昆虫。玩法跟愤怒的小鸟类似。

游戏一共有四个场景,每个场景16个关卡,比较有趣的是每个章节里面会有特殊的关卡,有点像植物大战僵尸里的小游戏,玩家花一定数量的入场费然后通过玩小游戏可以获得金币以及道具。

随着游戏的不断通关,会解锁出不同的昆虫和蔬菜,例如默认只有番茄一种蔬菜,在游戏解锁了南瓜之后,如果你要使用它就需要花费红宝石来解锁树桩,你有多少树桩就代表你在游戏中可以使用多少种蔬菜,每一种蔬菜有不同的作用,例如南瓜能一次性命中多个昆虫,洋葱是能让昆虫晕眩短期内停止前进。话说道高一尺魔高一丈,种类增加的同时昆虫的种类也会增加,也会越来越难对付。

燃烧的蔬菜(growaway)还包括一些道具,在萝卜爷的商店里花金币或者红宝石购买,花金币的道具往往威力比较小,但是红宝石比较稀缺。所以怎样才能取得胜利就要靠你聪明的脑袋啦!

燃烧的蔬菜游戏怎么玩

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我以前玩 游戏 还是比较浮躁的,有的 游戏 都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机 游戏 。

鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个 游戏 印象也比较深刻。刚打开这 游戏 的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。

玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作 游戏 。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个 游戏 之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个 游戏 。

这 游戏 当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个 游戏 的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着百度一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个 游戏 就有意思起来了。

刺客信条系列 游戏 ,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。

为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了, 游戏 中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。

除了这些 游戏 ,还有蛮多 游戏 一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。

一经上手就欲罢不能的单机 游戏 ,这个应该不限制平台吧,这样的 游戏 还是挺多的,我特别爱玩 游戏 ,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机 游戏 吧。

最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列 游戏 玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的 游戏 就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的 游戏 了。

这是让我一上手就想一口气打完的 游戏 ,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个 游戏 ,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。

从PS时代开始喜欢上恐怖解谜 游戏 的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个 游戏 的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的 游戏 了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。

植物大战僵尸

这款塔防类休闲 游戏 出来很久了,相信还有很多人电脑上都有它的身影(不要问小King怎么想起来的毕竟有一个狂爱这个 游戏 的室友…),毕竟可玩性很高,而且又不占内存!

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小 游戏 。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 游戏 根据玩法不同分为五种 游戏 模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小 游戏 、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该 游戏 近乎永无止境。

相信大家或多或少都玩过一款让你记忆深刻的单机 游戏 吧,随着时代的发展,PS4和switch的加入让更多的玩家对单机 游戏 有更深刻的了解,下面我就推荐几款switch上让人欲罢不能的时间杀手吧!

或许我是玩了牧场物语矿石镇,给我带来的印象太深了,在玩这星露谷难免会有比较,自从入手这 游戏 ,我发现确实很好玩,你不必着急为了赶剧情进度来肝的很累,完全可以享受这 游戏 给你带来的快乐,但是,有一点我觉得不太好,主角进入任意的房间内,时间还会走。我去商场买点,挑选一下货物,好几个小时就过去了。这一天时间过得太快了。要是慢点,或者进屋里时间暂停,那就太棒了。

自从入了塞尔达以后再也没有两点前睡过..真的是很纯粹的 游戏 ,印象最深的是作为萌新第一次见到龙的时候,远远的躲在石头后面害怕地偷照,觉得自己特别渺小.…那种感觉就像是真的脱离现实沉浸在海拉鲁大陆一样~有次掉进水里上不去岸被水流冲走,突然在瀑布下方的山洞里发现了一座隐藏的神庙,那种柳暗花明的惊喜令我无比感动。

第一次玩暗黑破坏神,一开始不知道该做什么,就跟着剧情模式通关先,一直做剧情任务刷刷刷。然后不知不觉刷了30小时,终于领悟到,这 游戏 70级后才是真正的开始。为了刷到满意的一套装备,目前沉迷刷冒险模式的悬赏和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戏 ,switch版的便携也很方便碎片化时间刷上一刷,总之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推荐先通一边剧情模式,剧情也是不错的。

现在 游戏 进行50小时,一周目即将通关,我的感受就是,当你习惯了这种战斗模式,然后详细了解了异刃,素质四连等一系列操作之后,就会贼上瘾,我经常是中午吃完饭开始玩,一顿刷刷刷后,抬头一看?嗯。咋就6点了,感觉没玩多久呀,大概就这种感觉,是杀时间神器,剧情也不错配上音乐挺刺激的!

这些年玩家的单机 游戏 还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的 游戏 也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。

一:文明6

曾经我并不是一个策略战棋 游戏 爱好者,但自从玩了《文明6》 ,突然就发现这种依托于沙盘而建立的 游戏 可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋 游戏 ,在 游戏 中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。

最后,说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。

二:辐射4

提到末世类题材的 游戏 ,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在 游戏 中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。 好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。

三:《使命召唤》系列

谈起FPS射击 游戏 ,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是 游戏 史上最著名的一个场景。在COD系列 游戏 中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。

四:巫师3和老滚5

当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG 游戏 。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款 游戏 的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。

我也分享一个 游戏 吧!那就是《红警3》,我相信这个 游戏 是很多人,在那个年代的美好回忆!

其实最初玩这个 游戏 大概在2008年左右,至今已经十年以上了!写这篇文章仅凭印象。

我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,

每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!

你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新 科技 的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?钢铁武士?我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。最最重要的是,里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!

还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个跟你说一些话(英语,没听懂)就像看**一样!真庆幸当时有一个画质这么高的 游戏 !

也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个 游戏 。感觉玩这个 游戏 有点耗费时间!

PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些 游戏 ,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游

元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类 游戏 一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功

这是一款硬核 游戏 ,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃

说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的 游戏 都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在 游戏 中途选择提升自己的属性

游戏 内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)

元气骑士的确是单机 游戏 ,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧

不过这个 游戏 最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机 游戏 却有不输热门网游的热度吗?

这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机 游戏 啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些 游戏 没有半个小时你敢打开来吗?

并且很多地方网络是很差的,这种时候单机 游戏 是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机 游戏 以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过

所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游

我简直不敢相信!这么多 游戏 里居然没有荒野之息?!为了这个 游戏 就算冷的直哆嗦也要这个答案!

这绝对是一个为了玩它而买一个主机的 游戏 。自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。拜拜嘞您。再也没启动过。

玩了这个 游戏 朋友以为我了!

你见过打完终极大BOSS才发现自己 游戏 完成度才1%的 游戏 吗?见过 游戏 里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的 游戏 吗?见过你死活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的 游戏 吗?这个 游戏 简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!

一开始玩我以为只是个救公主打怪的 游戏 ,玩了以后,公主?公主是谁?

关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如我一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。

按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了 游戏 本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。

在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的 科技 和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的 游戏 体验,令玩家总是感到欲罢不能。

作为一个游龄十多年的老玩家,我曾经在许多 游戏 里都有过类似的体验,例如《超次元 游戏 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量 游戏 的共识,而倘若哪款 游戏 ,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。

不请自来,发表一下个人看法,顺便给大家推荐几款 游戏 。

这款 游戏 是一个老而经典的 游戏 ,当年玩这个 游戏 的时候还在上学,但是每到放学或者放总会带着一群小伙伴,跑到网吧坐成一排开始享受对战的乐趣。

初次接触我的世界就被他那超高的自由度与新鲜的沙盒玩法所吸引, 游戏 可以在无尽的地图上随意奔跑 探索 ,可以砍树种菜养动物,甚至第一次知道有异世界的时候激动不已,每到休息日就会邀请小伙伴带上笔记本电脑来家中开始一整天的快乐玩耍。

依然是被 游戏 的超高的自由度所吸引,第一次接触到了人物捏脸的设定,每次总喜欢选择女性角色,然后打上若干个美化MOD,每次捏脸都可能花上若干小时。当然, 游戏 的特色不止捏一个,由于 游戏 的超高自由度,可以在地图上随意的 探索 ,甚至可以选择做好人还是坏人。自从玩了上古卷轴五之后,总觉得再也找不到比上古卷轴5优秀的作品。让我对大多数的单机 游戏 失去了兴趣,也从此爱上了开放世界,

初次玩这个 游戏 的时候并不是特别带感,只是陪小伙伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那紧张刺激的 游戏 环节和爽快的杀戮感所吸引,是我经常通宵玩的 游戏 之一。

与CS一样是老而经典的 游戏 , 游戏 最吸引我的就是各个兵种间的配合作战,以前总喜欢与朋友一起联机。而朋友的人海战术也经常被我的各个兵种配破。每次打赢特别有成就感,玩过的人都懂。

依然是老经典的 游戏 ,起初这类 游戏 接触最早的是,但是由于当年家里的网络不好,所以想玩一些类似的 游戏 。后来就发现了暗黑破坏2神这款 游戏 ,最开始总觉得这不是,那不如。那是玩了几天后发现这 游戏 根本不是可以比的。多元化的职业,自由搭配的技能,随机生成的地图,以及那倒背如流的剧情。后来小伙伴被我带的也开始玩暗黑破坏神2,经常通过某些平台来联机。

当初接触这个 游戏 的时候是因为 游戏 荒,初次尝试这个 游戏 看见画面就不太想玩了,但是也是因为 游戏 荒,所以就打了几关,我第一次玩的是空袭兵这个职业,后来我发现系系真不得了,隐藏在 游戏 一般画质下的宏大的 游戏 体系。虽然每关的地图都是有限制,但是地图上的所有东西。包括楼房、桥梁、甚至是高大的东京塔,竟然都可以被拆掉。虽然 游戏 只有四个职业,但武器十分丰富,而且也特别讲究职业之间的搭配。真心的说是一款被埋没的好 游戏 。因为在地球防卫军的那个年代,市面上的 游戏 画质都比较偏高,只有地球防卫军的画质一般般,所以被埋没了很可惜!看到这条的朋友可以去尝试一下,享受一下 游戏 那爽快的感觉。

说实话这个 游戏 很一般,优化也很差。但是如果你真的上手的话,你就会被他那了,等同于MC的创造性所吸引, 游戏 中你可以用个方块,半方块,三角方块,打造出自己的军事基地,太空战机,陆地战车,工程车辆等等。总体说就是只有你想不到没有他做不到。

本人一直都很喜欢潜行类 游戏 ,幽灵行动荒野也是我的第一款正版 游戏 ,从那以后一发不可收拾。虽然我很讨厌育碧的土豆服务器,但是依然被幽灵行动荒野的自由性所吸引。 游戏 中玩家可以自己打造自己的角色,也可以组装各种配件,就系统来说,是我目前接触的最细致的系统。 游戏 的核心玩法是前行,配合着的不同配件,就能打出五花八门的战术,是一款很不错的 游戏 。

暂时就想到这么多,后面想到的话会继续补充。

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